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變體 · 變體 · 8分鐘

快速與自動輪盤

歐式遊戲,每小時90次或更多旋轉。

簡短答案

快速與自動輪盤將下注時段縮短至約15秒,並略過荷官交談。賠率是標準歐式;在相同下注額下,每小時的預期損失約為經典真人賭桌的兩倍。

口袋
37
賭場優勢
2.70%
旋轉/小時
90–110
下注時段
約15秒

真人快速輪盤

一名荷官、一個轉輪、一段12–15秒的下注時段真人下注時段真人回合中接受賭注的期間,由遊戲伺服器計時並以倒數顯示。閱讀全文 →,前一回合一結算就立刻發出球設備球沿球道、以反方向擲向轉子的那顆小球。現代球由仿象牙或Teflon製成,直徑18–21 mm。閱讀全文 →。沒有交談,沒有暫停。每回合30至40秒;每小時90至110次旋轉。賠率是歐式;賭注相同;唯一的改變是時鐘。

自動輪盤

沒有荷官、持續運行的壓縮空氣轉輪。球由機械裝置發射;感測器讀取結果。每小時旋轉次數可超過100,有時達130。有些自動轉輪為實體並有拍攝畫面;有些是帶轉輪動畫的RNG。說明面板會指出是哪一種。

形式下注時段旋轉/小時每小時$10成本
經典真人輪盤20–30秒45–70$12–$19
真人快速輪盤12–15秒90–110$24–$30
自動(空氣發射器)10–15秒100–130$27–$35
依你的節奏的RNG無和點擊一樣快自行選擇

真人輪盤軟體與技術

每小時預期損失

下注額 × 每小時旋轉次數 / 37。以$10計算:緩慢的賭場樓層賭桌每小時約$11、標準真人賭桌$16、快速賭桌$24、每小時進行200次旋轉的RNG賭桌$54。每種情況的下注額與賠率都相同;只有時鐘不同。

每次旋轉$10時的每小時預期損失$/小時
賭場樓層 · 40/小時
$10.81
真人賭桌 · 55/小時
$14.86
真人快速輪盤 · 100/小時
$27.03
RNG · 200/小時
$54.05
$/小時
027.03$54.05
下注額 × 每小時旋轉次數 / 37。節奏是決定一小時成本的最大槓桿。

真人輪盤與 RNG 輪盤

每小時成本

預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 → = 下注額 × 旋轉次數 / 37。每次$10、每小時100次旋轉,便是每小時$27;相比之下,每小時50次旋轉的賭桌約為$14。以相同下注額從經典賭桌轉到快速賭桌的玩家,沒有改變賠率,卻把一晚的成本翻倍。將下注額減半,成本就回到原本的程度。

每次旋轉$10時的每小時預期損失$/小時
賭場樓層 · 40/小時
$10.81
真人賭桌 · 55/小時
$14.86
真人快速輪盤 · 100/小時
$27.03
RNG · 200/小時
$54.05
$/小時
027.03$54.05
下注額 × 每小時旋轉次數 / 37。節奏是決定一小時成本的最大槓桿。

適合誰

適合想快速看到許多結果,且會相應調整下注額的玩家。不適合執行負值加碼系統策略加碼系統根據先前結果改變下注額的任何規則。負向加碼在輸後提高,正向加碼在贏後提高。閱讀全文 →的人,因為他們現在每小時遇到導致系統失敗之連敗的頻率加倍。也不適合把下注額視為成本的人;在快速賭桌,成本是下注額乘以二。

以節奏作為預算工具

預期損失與旋轉次數呈線性關係,將一晚成本減半最簡單的方法就是少玩一半的旋轉:選較慢的賭桌、延長下注間隔,或跳過旋轉。這些做法都不改變賠率,卻都會改變帳單。在快速賭桌每隔一次旋轉不下注的玩家,便不增加成本地把它變成了標準賭桌。

節奏與下注系統

加碼系統常以快速輪盤策略一併販售:快速玩,以「渡過連敗」。快速玩會讓所有事情更快發生,包括耗盡你的資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →,並增加每小時嘗試遇上使系統失敗之連敗的次數。對每一種負值加碼系統而言,速度都是敵人,且與下注額成精確比例。

如何測量

計算十分鐘內的回合數,再乘以六。真人賭桌會在說明面板公布回合時間。本網站的示範遊戲可按任何你喜歡的速度運行,包括即時批次,這有助於感受2.70%在1,000次旋轉時累積得有多快。

問題

快速賭桌會在輸錢時被操控得更快嗎?

不會。節奏由形式與伺服器固定。

自動輪盤是RNG遊戲嗎?

有些是配備機械發射器的實體轉輪;有些是RNG。說明面板會說明。

我可以跳過旋轉嗎?

可以。每跳過一次旋轉,就少一次支付2.70%成本的旋轉。

更快的賭桌賠率更差嗎?

不會。賠率相同,只是每小時旋轉更多次。

真人輪盤與RNG哪個每小時較便宜?

真人輪盤,因為伺服器限制節奏。RNG每次旋轉的最低下注額成本最低,但在任何給定下注額下,每小時成本最高。

荷官一個班次會進行多少次旋轉?

數百次。決定賭桌節奏的是荷官,不是你。

漫畫點綴

相同賠率。兩倍旋轉。兩倍帳單。

相同賠率。兩倍旋轉。兩倍帳單。

來源

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. 現行版本。
審閱於2026-09-28模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗