輪盤錦標賽
把輪盤當作競賽:固定籌碼、固定旋轉次數,最大籌碼堆可獲獎。這是唯一存在策略的形式。

錦標賽中,每位玩家獲得相同的模擬金籌碼與相同旋轉次數;獎品歸給最終籌碼堆最大者。每項賭注仍適用賭場優勢數學賭場優勢賭場平均保留每筆下注額的比例:歐式輪盤為2.70%。閱讀全文 →,但目標是擊敗其他玩家而非轉輪,這改變了哪些賭注正確。
輪盤錦標賽如何運作?
報名費、相同籌碼堆的錦標賽籌碼金額籌碼代表固定金額、放在投注檯面上下注的代幣。也稱 check。閱讀全文 →、固定旋轉次數(通常20至50次)或時間限制,以及支付給前幾名完賽者的獎池。錦標賽籌碼沒有現金價值;獎品才是唯一的金錢。線上輪盤錦標賽使用RNG或真人賭桌並設有排行榜;賭場現場版本是偶爾舉行的活動。

為何此處存在策略
在一般輪盤中,目標是金錢,每項賭注都有相同的負期望值,因此唯一的策略是下注額與節奏。在錦標賽中,目標是排名。以大幅損失獲得第二名,和以小幅損失獲得第二名一樣:都一無所獲。重要的是最終高於其他玩家的機率數學機率結果發生的可能性,以0到1或0%到100%表示。一個號碼:1/37 = 2.70%。閱讀全文 →,而它取決於變異數數學變異數衡量結果在期望值周圍分散程度的數值。單號高,等額賠付注低。閱讀全文 →,不是期望值。落後的玩家應押高變異數(單號賭注單號單一號碼,賠付35:1。閱讀全文 →)以有追上的機會;領先的玩家應押低變異數,或完全不押,以保住領先。
追上的算術
假設你落後領先者300枚籌碼,剩三次旋轉,手上有200枚籌碼。等額賠付注賭注等額賠付注紅/黑、單/雙、高/低。18個號碼,賠付1:1。閱讀全文 →需要連贏兩次,全部下注:200變400再變800,約24%。以10枚籌碼押單號,賠350,以每次旋轉1/37的機率達成目標;嘗試三次約為8%。以20枚籌碼押分注賭注分注兩個相鄰號碼,賠付17:1。閱讀全文 →,賠340,以每次旋轉2/37的機率達成目標;嘗試三次約為15%。選擇是在小機率獲勝與不論如何都很可能第二名之間。在錦標賽中,第二名就是零,因此高變異數玩法是正確的。
沒有改變的事
在錦標賽籌碼中,每項賭注的EV仍是下注額的−1/37。所有玩家的籌碼合計會以總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →的2.70%流向賭場;獎池來自報名費。錦標賽沒有讓輪盤變得可擊敗;它讓對手成為其他玩家,而變異數對抗他們是一項工具。這是唯一一種「策略」確實有意義的輪盤情境,且它是排名策略,不是關於轉輪的策略。
誠實的總結
如果你喜歡輪盤並希望遊戲包含決策,錦標賽會提供它們。報名費是價格;賭場從獎池抽取其份額;其餘是所有人面對相同轉輪時,彼此進行的變異數管理競賽。
問題
不會。錦標賽籌碼沒有現金價值。
領先時採低變異數,落後時採高變異數,並觀察其他人的籌碼堆。轉輪對所有人相同。
來自報名費,以及之後坐到真實賭桌的玩家。
漫畫點綴

對抗轉輪,沒有策略。對抗其他玩家,變異數就是策略。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.