輪盤紅/黑策略
多數系統以紅/黑為基礎,因為它是賭桌上最接近擲硬幣的選項。

紅色贏48.65%的旋轉,不是50%。任何仰賴兩種顏色平衡的輪盤紅黑策略,每次旋轉都會碰上2.70%的差距。
追隨與對抗連莊
押剛贏的顏色(「追隨連莊」)或剛輸的顏色(「該出了」),具有相同的期望值數學期望值長期而言,每筆賭注的平均結果。所有標準歐式賭注都是下注額的−1/37。閱讀全文 →:下注額的−2.70%。轉輪不知道剛剛發生什麼。長場次中,追隨連莊與對抗連莊的玩家會有不同的輸贏序列,卻有同樣的平均結果,因為他們下的每一注中獎機率都是18/37。
200次旋轉場次包含什麼
在200次旋轉場次中,某一顏色連出五次以上會在某處出現的機率約95%;八次以上約40%;十次以上約12%。對抗連莊的玩家每天晚上都會遇到這些連莊,並記得打斷自己的那些。追隨連莊的玩家記得帶來賠付的那些。兩者描述的是同一個轉輪。
輪盤顏色策略:加碼系統與切換規則
策略區的所有方法都可用於紅賭注紅押18個紅色號碼的等額賠付注。法文:rouge。閱讀全文 →/黑賭注黑押18個黑色號碼的等額賠付注。法文:noir。閱讀全文 →:馬丁格爾策略馬丁格爾每次輸後將賭注加倍的加碼系統。請見策略區了解它能做與不能做的事。閱讀全文 →、費波那契策略費波那契遵循1、1、2、3、5、8、13…數列的加碼系統:輸後前進一步,贏後後退兩步。閱讀全文 →、D’Alembert、Labouchère策略Labouchère取消系統:寫下一列數字,下注兩端之和;贏後劃掉兩端,輸後加上輸掉的下注額。閱讀全文 →、Paroli策略Paroli正向加碼:贏後加倍,輸後或連贏三次後重設。也稱反向馬丁格爾。閱讀全文 →。有些系統加入顏色專屬規則,例如連輸兩次後換顏色,或押最近二十次較少出現的顏色。這些附加規則無害卻無用;底層加碼系統策略加碼系統根據先前結果改變下注額的任何規則。負向加碼在輸後提高,正向加碼在贏後提高。閱讀全文 →決定場次形狀,優勢決定平均值。
在哪裡玩
若要玩等額賠付注賭注等額賠付注紅/黑、單/雙、高/低。18個號碼,賠付1:1。閱讀全文 →,有La Partage規則La Partage(分攤規則)法式規則:零號出現時,返還等額賠付下注額的一半。將這些賭注的賭場優勢減半至1.35%。閱讀全文 →或En prison規則En prison(監獄規則)法式規則:零號出現時,等額賠付注不判輸,而保留到下一次旋轉。這使這些賭注的賭場優勢減半。閱讀全文 →的賭桌會將預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 →從總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →的2.70%減半到1.35%。這是本頁唯一會改變數字的「策略」。在$10 × 100次旋轉的場次中,差異是預期−$27與−$13.50。
紅/黑與蒙地卡羅謬誤
1913年的26次黑色是賭徒謬誤頁面講述的經典故事。故事有用之處不在連莊曾發生,因為它終究必然會在某處發生,而在賭場從確信它無法持續的玩家身上賺取財富。對下一次旋轉的確信,是轉輪唯一從不販售的東西。
模擬器 · 固定下注
以$1,000資金進行等額賠付注的2,000個場次。
基本賭注$10 · 桌限$500 · 每場次100次旋轉
問題
相同。各有18個號碼。
不會改變任何事。如果有助於記錄結果,整晚選一種。
是,但其他情況什麼也贏不到。這是一項2.70%時間會輸、永遠不會贏的賭注:和其他一切一樣,總額的EV為−2.70%,完全沒有上行空間。
漫畫點綴

追隨或對抗連莊:同一轉輪,同樣的2.70%。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.