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輪盤數學 · 核心概念 · 7分鐘

輪盤標準差

輪盤標準差,即變異數數學變異數衡量結果在期望值周圍分散程度的數值。單號高,等額賠付注低。閱讀全文 →的平方根,是結果與期望值的典型距離。

簡短答案

每下注$1,單號的(σ)為5.84,紅為1.00。場次中,以下注額及旋轉次數的平方根相乘。

單號
σ=5.84
紅
σ=1.00
縮放
√N
±1σ
≈68%的場次

經驗法則

約三分之二的場次落在期望值一個(σ)內,95%落在兩個標準差內。100次每次$10的紅賭注紅押18個紅色號碼的等額賠付注。法文:rouge。閱讀全文 →旋轉(預期−$27,σ=$100),多數場次介於−$127與+$73之間,幾乎全部介於−$227與+$173之間。超出此範圍的結果並非任何事物的證據,只是二十個場次中會有一個如此。

100次每次$10押紅範圍場次比例
在1(σ)內−$127至+$73≈ 68%
在2(σ)內−$227至+$173≈ 95%
在3(σ)內−$327至+$273≈ 99.7%
有利潤高於$0≈ 42%
贏得$100或以上高於+$100≈ 10%
常態近似。真實分布因零號而略有偏斜。

為何是√N

預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 →隨N成比例成長;離散程度隨√N成比例成長。N小時,離散程度主導,場次如稍微偏向一方的擲硬幣。N大時,損失會超過離散程度。交會點,即預期損失等於一個標準差數學標準差變異數的平方根;結果與期望值的典型距離。閱讀全文 →,在等額賠付為N=(σ/優勢)²=(1/0.027)²≈1,370次旋轉,單號賭注單號單一號碼,賠付35:1。閱讀全文 →為(5.84/0.027)²≈46,800次。低於這些數字由運氣決定;高於時由賭場優勢決定。

預期損失是(σ)的倍數,每次$10押紅EV/σ
10次旋轉
0.09
100次旋轉
0.27
1,000次旋轉
0.85
1,370次旋轉
1.00
10,000次旋轉
2.70
100,000次旋轉
8.54
EV/σ
04.258.54
比率超過約2後,連勝是罕見事件。這正是「賭場總是贏」的全部含義。

如何使用

要判斷一個場次是否不尋常,計算(結果−EV)/σ。每次$10押紅的玩家,100次旋轉後以+$150結束,為(150+27)/100=1.77σ,即25分之一:幸運,但不非凡。同樣+$150的單號玩家為0.3σ:普通的一晚。同一美元結果對不同賭注意義不同。

比例的標準誤

同一算術也說明在資料中看出賭場優勢需要多少次旋轉。觀察到的中獎比例標準誤為√(p(1−p)/N)。N=1,000的紅:√(0.4865×0.5135/1000)≈1.6%。公平硬幣與紅的差距為1.35%,故1,000次旋轉後,仍不能有把握地區分兩者。10,000次後標準誤為0.5%,便可以。這也是偵測轉輪偏差需要如此多次旋轉的原因。

關於偏斜的提醒

短場次的單號結果遠非常態分布:多數場次穩定地每次旋轉−$10,偶爾跳升+$350。±1(σ)法則能正確描述離散程度,但在N達數百前,對形狀描述不佳。等額賠付注賭注等額賠付注紅/黑、單/雙、高/低。18個號碼,賠付1:1。閱讀全文 →約30次旋轉起,常態近似良好。

公式

σ=√Var
σ_場次=σ · 下注額 · √N
z=(結果−EV)/σ_場次

問題

2(σ)的贏錢場次能證明系統很好嗎?

它只證明你玩了約40個場次,或剛好處於四十個中的幸運一個。再重複它。

為何我的長期平均仍會波動?

波動越來越小:平均值的標準誤是(σ)/√N。N=10,000時,為下注額的1%。

趣味數學

請先自行試試看。每個解答都摺起來;準備好時再打開。

  1. 歐式轉輪的100次旋轉中,紅賭注紅押18個紅色號碼的等額賠付注。法文:rouge。閱讀全文 →色每次一單位金額單位系統或玩家採用的基本下注額。加碼系統以單位描述,因此適用於任何賭桌。閱讀全文 →,至少51次中獎即領先;單號賭注單號單一號碼,賠付35:1。閱讀全文 →每次一單位,自己的號碼至少中3次即領先。用常態曲線估計兩種機率,再與精確答案比較。

    顯示解答

    答案 紅色:常態曲線得35.6%,精確答案35.5%。單號:常態曲線得55.0%,精確答案50.9%。捷徑對紅色有效,對單一號碼則失準。

    紅色:中獎平均為100 × 18/37 = 48.6,離散程度為√(100 × 18/37 × 19/37) = 5.0。領先表示至少51次;中點50.5比平均高0.37個離散程度,常態曲線給出其上方35.6%。將恰好51、52……100次中獎的精確機率相加,得35.5%。

    單號:命中平均為100/37 = 2.70,離散程度為√(100 × 1/37 × 36/37) = 1.62。至少三次命中表示高於2.5,比平均低0.12個離散程度:常態曲線為55.0%。精確而言,為1減去0、1、2次命中的機率,6.5% + 17.9% + 24.7%,剩50.9%。

    常態曲線在平均兩側都需要大量結果。紅色在100次後有;平均少於三次命中的號碼沒有。曲線甚至把8.7%給「零次命中」,真正機率卻是6.5%。Taylor(2021)以相同方式並列二項分布和常態曲線。

漫畫點綴

二十個場次中有一個落在兩個σ之外。總有人在尾端。

二十個場次中有一個落在兩個σ之外。總有人在尾端。

來源

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3rd ed., 1968. Gambler’s ruin, chapter XIV.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapter 13, roulette.
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021.
審閱於2026-09-28模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗