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策略 · 負向加碼 · 9分鐘

馬丁格爾輪盤策略

馬丁格爾輪盤策略在每次未中後將下注額加倍,中獎後則回到基本下注額。每次中獎都會收回先前的全部損失,另加一個基本單位。下文展示這會如何影響資金,以及為何它無法改變預期損失。

簡答它無法擊敗轉輪。作為輪盤加倍策略,馬丁格爾帶來許多小額獲利與偶爾的大額損失。無論旋轉多少次,預期損失仍是總投注額的2.70%;而且因為這個加碼系統投注很多,每個場次的預期損失比固定下注更大,而不是更小。

馬丁格爾輪盤系統如何運作

未中就加倍,中獎就回到基本下注額。整個系統就是如此。基本下注額為$10、桌限為$500時,連續六次未中後,序列便無法繼續。最後一欄是在等額賠付注下到達該步的機率,每次未中的機率為19/37。

連敗次數下一注累計承擔風險的金額p(到達)
0$10$10100.00%
1$20$3051.35%
2$40$7026.37%
3$80$15013.54%
4$160$3106.95%
5$320$6303.57%
6$640$1,2701.83%
7$1,280$2,5500.94%

基本下注額$10,桌限$500。連續六次未中後,下一注為$640,超過桌限:加碼序列中斷,損失$630。押紅連續六次未中的機率為(19/37)^6 = 1.83%,約每55次嘗試發生一次。

走過系統

輸了加倍下注額。贏了回到起點。

1248163264輸
下一次下注額1目前結果0旋轉次數0

下注額與結果均以基本賭注單位表示。

一個場次看起來如何

一步步小幅上升,接著活門打開。在輪盤馬丁格爾中,每個完成的加倍序列都增加一份基本下注額,因此曲線穩定攀升。碰上$500桌限的那段序列則一次拿回$630,相當於先前的63步。

十個馬丁格爾場次,基本下注額$10,桌限$500相對於起始值的結果
+$2,500$0−$1,000+$1,840−$5000125250375500旋轉次數結果
1,000個場次 × 500次旋轉 · 紫色第10百分位數/第25百分位數/第75百分位數/第90百分位數、淺藍色中位數、83條淡色樣本 · 在圖表上移動以查看某次旋轉的分位數
  • 第10百分位數 −$1,000
  • 第25百分位數 −$1,000
  • 中位數 −$1,000
  • 第75百分位數 +$930
  • 第90百分位數 +$1,830
1,000個場次 × 500次旋轉 · y軸裁至第1–99百分位數(極值−$1,000至+$2,640) · 每個500次旋轉 · 基本$10 · 等額賠付注
每條線都是從$1,000資金開始、投注等額賠付注的一個場次。長時間攀升,突然下跌。
一步步小幅上升,接著一道活門一次收回全部。

模擬器

每組設定會從$1,000資金開始,以等額賠付注執行2,000個場次。結果會立即更新。

基本賭注
桌限
每場次旋轉次數
場次結果 · 2,000個場次 · 100次旋轉 · 基本$10 · 限額$500損失 ← | → 獲利
−$1,000$0+$650
停留在長條上 · 紅色為損失場次,綠色為獲利場次,淺色長條跨越$0
獲利場次
40.8%
結果中位數
−$130
平均結果
−$66.44
加碼系統中斷
場次的59.3%
第5百分位數
−$1,000
最大回撤中位數
−$650

多數場次以小幅領先結束(40.8%),這正是吸引力所在。平均值為負(−$66.44),因為損失場次的損失很大:加碼系統在59.3%個場次中碰到桌限。同樣旋轉次數下,固定下注額$10的玩家預期會損失約$27。

連續損失多常發生

單零轉輪上的等額賠付注,在37次旋轉中有19次會輸。每一列顯示某一段指定旋轉全數輸掉的機率,以及每次損失後都加倍的馬丁格爾玩家到當時已損失多少。

基本賭注
連續損失機率約1/目前已損失下一次下注額
151.4%2$1$2
226.4%4$3$4
313.5%7$7$8
47.0%14$15$16
53.6%28$31$32
61.8%55$63$64
70.94%106$127$128
80.48%207$255$256
90.25%403$511$512
100.13%784$1,023$1,024
110.065%1527$2,047$2,048
120.034%2974$4,095$4,096
130.017%5792$8,191$8,192
140.0089%11279$16,383$16,384
150.0046%21965$32,767$32,768

機率是19/37,每損失一次便自乘一次,從某一次指定旋轉起算。一個很長的場次有許多可開始這種連續損失的旋轉,因此整個晚上出現的機率遠高於單一列所示。

連續十五次未中,約每22,000次嘗試發生一次。聽起來很安全,其實不然,原因有二。每次旋轉都開始一次新的嘗試,而一個晚上有數百次旋轉。況且沒有人能走到十五次:從$10基本下注額開始,$500桌限會在六次連敗後終止加倍,而六連敗約每55次嘗試就會發生一次。

為何無法改變賠率

期望值可以相加。如果每一注的期望值都是其下注額的−2.70%,那麼任何賭注序列,無論下注額如何選擇,期望值都是總下注額的−2.70%。下注額可以依過去的結果決定,卻不能依下一次的結果決定。

E[Σ bᵢ·Xᵢ] = Σ bᵢ·E[Xᵢ] = −(1/37)·Σ bᵢ
bᵢ在第i次旋轉前選定;Xᵢ = ±1且與bᵢ獨立

常見誤解

「只要贏一次,就能全部拿回來。」
對於能完成的加碼序列,確實如此。若因桌限或資金不足而無法完成,就會損失整段序列的下注額,而這個金額在設計上就很大。
「只要資金夠多,就不會失敗。」
多數情況下,桌限會遠早於資金耗盡而阻止加倍。若沒有桌限,所需資金會呈指數成長,每個循環的獲利卻始終只有一個基本單位。
「連輸六次幾乎不可能。」
押紅時,每段六次旋轉出現這種情況的機率為1.83%。在200次旋轉的場次中,通常至少會看到一次六連敗。

漫畫點綴

許多小贏,偶爾一次大輸。而理賠得自己付。

許多小贏,偶爾一次大輸。而理賠得自己付。

數學結論輪盤馬丁格爾系統以小機率的大額損失,交換高機率的小額獲利。這就像把保險反過來賣:大多數晚上收取一點保費,罕見的大額理賠卻由自己支付。它提高每個場次的總投注額,因此也提高每個場次的預期損失。它不會,也不可能降低賭場優勢。如果仍要在輪盤使用馬丁格爾策略,應事先知道加碼會在哪裡中斷:基本下注額為$10、桌限為$500時,就是連續六次未中,每次嘗試發生的機率為1.8%。請見資金管理與停損/停利。
反過來賣的保險:每晚收取小額保費,罕見的大額理賠則由玩家支付。