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迷思 · 迷思 · 7分鐘

迷思:輪盤預測軟體

「這個App能讀取轉輪,告訴你球會落在哪裡。」它做不到;在賭場賭桌上,唯一可能做到的那一類是犯罪。

簡短答案

研究過去號碼來挑選下一個號碼的App和程式不可能有效:轉輪沒有記憶,所以歷程不含下一次旋轉的資訊。計時球與轉子的裝置是另一回事,理論上可能有效;這正是內華達州1985年將其定為重罪、賭桌在球減速時停止下注的原因。RNG遊戲沒有任何東西可供計時裝置測量。

從過去號碼預測
否
計時實體旋轉
理論上可能,賭場內違法
RNG輪盤
沒有可測量的東西
結論
迷思

這項說法

在App商店搜尋輪盤預測,你會找到預測器、追蹤器、「AI計算機」和自動輪盤投注軟體。多數會要求輸入最近幾個結果,然後標亮下一次該押的號碼。付費版承諾經過測試的系統、固定勝率,或永遠不會超過幾次旋轉的連敗。

為何歷程不能預測一次旋轉

不論實體或電子,持牌轉輪的每個結果都獨立於之前的結果。最近20或200個號碼對下一個毫無意義,因此任何把歷程轉為賭注的規則,都只是一種挑選號碼的方式;不論App怎麼選,每個選擇都要付出2.70%。將號碼標成熱門與冷門的程式,只是把賭徒謬誤或其鏡像畫在螢幕上。長期紀錄唯一誠實的用途,是檢測實體轉輪是否有偏差;那需要數千次旋轉與統計檢定,不是預測。

跟隨「預測器」的十個場次:每次旋轉$10押紅色相對於起始值的結果
+$400$0−$500+$160−$2500125250375500旋轉次數結果
1,000個場次 × 500次旋轉 · 紫色第10百分位數/第25百分位數/第75百分位數/第90百分位數、淺藍色中位數、83條淡色樣本 · 在圖表上移動以查看某次旋轉的分位數
  • 第10百分位數 −$440
  • 第25百分位數 −$300
  • 中位數 −$160
  • 第75百分位數 +$0
  • 第90百分位數 +$140
1,000個場次 × 500次旋轉 · y軸裁至第1–99百分位數(極值−$500至+$780) · 每個500次旋轉 · 基本$10 · 等額賠付注
賭注由套用至過去結果的規則選定。公平轉輪上規則不可能有影響,因此這些只是普通的固定下注場次。

樣本數輪盤結果:閱讀看板

可能有效的預測類型

物理學不同。真實轉輪的球設備球沿球道、以反方向擲向轉子的那顆小球。現代球由仿象牙或Teflon製成,直徑18–21 mm。閱讀全文 →和轉子設備轉子轉輪中承載口袋的旋轉部分。閱讀全文 →遵守運動定律,在旋轉時為它們計時,能縮小球可能落點的範圍。Edward Thorp和Claude Shannon於1961年製作了能做到這點的穿戴式電腦;Eudaemons在1970年代末將裝置藏在衣服下,並在1981年藏於鞋中,後來的團隊也曾被指控使用手機。他們都不是看過去號碼,而是測量正在進行的旋轉。賭場以更早停止下注回應,立法者也作出回應。

像Thorp和Shannon製作的穿戴式電腦,以導線連接鞋中的開關。

The Eudaemons輪盤轉輪物理

法律怎麼說

內華達州自1985年起將裝置輔助的遊戲視為重罪,現行法規也明列軟體:使用或攜帶供使用任何旨在推測賭場遊戲結果,或分析其機率或投注的物品,即屬犯罪。措辭寬廣到足以涵蓋只運算過去結果的軟體,無論它是否有效。其他地方通常在博弈法下將裝置輔助的遊戲視為作弊;請查閱遊玩地點的規則。

輪盤作弊

線上:沒有可計時的東西

RNG遊戲沒有球和轉子:結果是從經認證的產生器抽出的數字,動畫則在事後播放。真人攝影棚的轉輪是真實的,但攝影棚會在出球時或之前停止下注,因此量測結果到得太晚,無法使用。App為線上遊戲提供的,仍是同樣基於歷程的猜測。

真人輪盤與 RNG 輪盤

如何辨認推銷話術

承諾勝率、「最大連敗次數」、免費試用後轉為訂閱,以及獲利場次的截圖。若能從轉輪本身的歷程預測結果,該轉輪會被停用;而有可用預測器的人會自己使用,不會出售它。

問題

輪盤追蹤App合法嗎?

在家中,它們只是無法預測的軟體。在內華達州的賭桌,使用或攜帶供使用任何為分析遊戲而製作的裝置皆屬重罪;請查閱遊玩地點的法律。

AI能預測輪盤號碼嗎?

不能從過去結果預測:其中沒有任何可學習的資訊。作為AI輪盤預測器販售的程式,面對的轉輪與其他程式相同。

有人用電腦打敗過輪盤嗎?

有,方法是為實體旋轉計時,而非讀取歷程。請見優勢玩法。

漫畫點綴

歷程對下一次旋轉一無所知。

歷程對下一次旋轉一無所知。

來源

  1. Nevada Revised Statutes, chapter 465. 第465.070條(詐欺行為)與第465.075條(裝置)。
  2. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998。
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985。
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010。第13章,輪盤。
審閱於2026-09-28模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗