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歷史與文化 · 歷史 · 人物 · 10分鐘

The Eudaemons

物理系學生、一個用現金買下的賭場轉輪,以及一台小到能穿到賭桌前的電腦。

簡短答案

1976年至1981年間,Santa Cruz一群物理系學生製造數位電腦,計算球與轉子時間,並在投注仍開放時標出轉輪的扇區。測試顯示有44%的優勢,第一次較長的場次約有25%。硬體不斷故障,裝入鞋中的版本於1981年受電氣雜訊干擾而失敗,他們贏得數千美元。

年份
1976–1981
方法
計算球與轉子時間
優勢
測試中44% · 賭桌上≈25%
贏得
數千美元

1975年Las Vegas酒吧裡的猜想

1975年夏天,物理系學生Norman Packard與朋友Jack Biles在Las Vegas花了兩個月以算牌方式玩二十一點,幾乎剛好損益兩平。最後一起喝酒時,Biles說他敢打賭物理學可以擊敗輪盤,Packard想起Edward Thorp《Beat the Dealer》中一句晦澀的話,提到一種輪盤方法。兩人借了一台錄音機,站在多家賭場的轉輪旁,每次球設備球沿球道、以反方向擲向轉子的那顆小球。現代球由仿象牙或Teflon製成,直徑18–21 mm。閱讀全文 →經過固定點就輕拍麥克風。把輕拍聲畫在方格紙上,顯示球以規律方式減速和落下。Packard的學校朋友、University of California, Santa Cruz研究生Doyne Farmer一開始稱那是浪費時間,直到自己計算後才發現:能將球的時間計到約十分之一秒的人,理論上應可將落點預測到幾個號碼內。

物理實驗室中的轉輪

1976年春天,Farmer與Dan Browne在Reno一家工坊以現金$1,500買下翻修過的賭場轉輪,並稱是兄弟會派對用。幾個月間,他們在夜裡將它搬進大學教學實驗室,以紅外線感測器、自製電子鐘及一台由球撞擊金屬聲觸發的相機測量。他們的發現至今仍是一次旋轉中重要因素的良好簡表。空氣造成大部分減速,超過球道的作用。只要傾斜十分之一英吋的轉輪,就會改變球離開球道的位置;在傾斜轉輪上,球傾向從高的一側脫離,使預測更容易。球也有差異:Teflon球的減速速度是撞球複合材料球的兩倍。而球離開球道後仍會彈跳,平均最多不超過一圈的四分之一至三分之一。這個彈跳是整個計畫成敗所繫的問題,但其範圍不夠大,無法消除預測。夏季結束時,他們估計可能有44%的優勢,正是Thorp給自己裝置的數字。

在傾斜的實驗室轉輪上,減速的球從高的一側離開球道。

輪盤轉輪物理

公司與派

他們將這項事業命名為Eudaemonic Enterprises,名稱來自希臘語,意指由理性度過的人生之幸福。每名參與者未來都按投入工時比例,從贏款中取得報酬:一塊他們稱作Eudaemonic Pie的派。贏款原本要用於支持一個由朋友依自己方式做科學的社群。

腋下的電腦,1976–1978

第一台機器來自1976年九月郵寄到貨、價格$250的套件電腦,採用Apple電腦也使用的6502處理器。此前從未寫過程式的Farmer,將球和轉子設備轉子轉輪中承載口袋的旋轉部分。閱讀全文 →的方程式寫入其中。賭場版本綁在身體上,放在腋下;女性則放在胸罩裡。轉輪旁的玩家用大拇趾按開關:一隻腳趾標記零號轉輪零號單一綠色口袋,沒有任何等額賠付、打注或欄注涵蓋;是賭場優勢的來源。也稱單零、0。閱讀全文 →,之後每次球與零號通過固定點時再標記;另一隻腳趾在程式設定間切換。讓程式適配特定轉輪,需要安靜地按約二十分鐘。然後每次旋轉開始幾秒後,電腦會以小型柱塞頂住皮膚產生的震動,指出轉輪的八個扇區轉輪區段轉輪上連續的一段口袋弧線,不同於投注檯面上的一組號碼。閱讀全文 →之一,或發出「不下注」訊號。賭桌較遠處的另一位玩家,以微弱的無線電訊號連接,會感受到同樣的震動,並覆蓋該扇區的三或四個號碼;有時會改用轉輪上鄰近的號碼,使模式較難辨識。

第一次前往Lake Tahoe和Reno的行程在1977年十二月,幾乎全是設備故障。數週後在Las Vegas市中心的Golden Gate,Farmer獨自以每枚籌碼金額籌碼代表固定金額、放在投注檯面上下注的代幣。也稱 check。閱讀全文 →十美分玩了四個半小時。利潤很小,但經過數百次旋轉後,他與Browne謹慎估計優勢為25%。

一個腳趾開關記錄球的時間;綁在身上的電腦以震動提示扇區。

拉斯維加斯輪盤轉輪

1978年的夏天

那年夏天,團隊連續數週輪班投注,在市中心和Strip每天兩個場次,且不會連續兩晚到同一家賭場。他們為每間賭場做筆記:轉輪及其傾斜程度、工作人員和換班情況。Las Vegas轉輪的傾斜程度恰好有利,而深夜的遊戲很慢,正是電腦所需,因為慢轉子和快球會留下更多時間測量和下注。有些夜晚表現良好。在Circus Circus,凌晨二點更換荷官人物荷官輪盤賭桌的荷官。閱讀全文 →,將一個虧損場次變成每枚籌碼25美分、贏得數百美元的結果。也有持續不斷的失敗:鬆脫的電線、隨溫度漂移的無線電連結,以及從縫進衣服的天線線材傳來的電擊。某晚柱塞卡住,線路過熱,Ingrid Hoermann寧願忍著灼傷繼續玩,也不願離開一張正在贏錢的賭桌。賭場人員注意到贏錢,卻從未察覺方法;有一次荷官因一疊逐漸增加的籌碼而惱火,抓住正在轉動的轉輪,猛力轉了一下。

十三個月內,他們前往Nevada八次,以十美分與二十五美分的賭注為主,贏得數千美元。1978年十二月在California Club的場次,三小時贏得超過$1,000,讓他們相信這個方法值得配備更好的硬體。

逐年計畫
1975

Packard和Biles在Las Vegas以錄音機記錄輪盤球的時間。

1976

在Reno買下賭場轉輪;一個夏天的測量;第一台套件電腦。

1977年十二月

第一次賭場行程,Lake Tahoe和Reno。設備故障。

1978年一月

Golden Gate,Las Vegas:每枚籌碼十美分,四個半小時,優勢估計為25%。

1978年夏天

在Las Vegas用綁在身上的電腦投注數週。

1978年十二月

California Club:三小時超過$1,000。

1980–81

重製電腦以裝進一隻鞋內。

1981年十一月

Las Vegas:電氣雜訊淹沒無線電連結。計畫停止。

1985

Nevada禁止預測裝置。出版《The Eudaemonic Pie》。

鞋中的電腦,1980–1981

為了移除身上的電線,他們決定將所有裝置放進鞋裡。新近畢業的物理系學生Mark Truitt曾在軍用雷達工作面試中離席,他花了一年半投入此事。讓它能裝下的想法來自一位大學技術員:在兩次預測間關閉電腦,就可大幅減少電池需求。Truitt將晶片裝在兩塊自己蝕刻的電路板上,一塊反扣在另一塊上,再以硬蠟填滿間隙,製成約二英吋乘四英吋、厚半英吋且可行走踩踏的方塊。電池、天線和三個蜂鳴器中的兩個放入鞋跟。三個不同速度的蜂鳴器可發出九種訊號:八個扇區和「不下注」。一位鞋匠掏空普通皮鞋,沒有多問。

1981年十一月,Farmer和作家Thomas Bass帶著這雙鞋和$2,500前往Las Vegas。第一張賭桌的第一次預測就中,接著蜂鳴器開始隨機作響。賭場充滿來自監視器、霓虹燈和吃角子老虎機的電氣雜訊,淹沒了鞋子之間微弱的無線電連結;汽車旅館房間內的電視機也有同樣影響。四人花數天維修仍未解決,計畫至此停止。設備被放進Santa Cruz地下室的一只行李箱。

吃角子老虎機、霓虹燈和攝影機的雜訊,淹沒鞋子微弱的無線電連結。

44%代表什麼

在美式轉輪上,單號賭注單號單一號碼,賠付35:1。閱讀全文 →平均每38次旋轉中獎一次,賠付35比1,玩家成本為5.26%。同一賭注每25次旋轉中獎一次的價值,就是44%的優勢:每下注25枚籌碼可回收36枚。因此電腦從不需要知道號碼。它只需讓所選號碼的開出頻率約為機率所允許的一又二分之一倍。

選定號碼每隔幾次旋轉中獎一次單號的價值
38次旋轉(無預測)−5.26%
36次旋轉0%
30次旋轉+20%
25次旋轉+44%
19次旋轉+89%
美式轉輪,35比1。價值為36除以旋轉次數,再減1。

美式輪盤轉輪與規則

為什麼很大的優勢感覺仍像博彩

35比1的優勢回報緩慢且不均。一位團隊顧問警告,以每個號碼$100下注的玩家,在優勢顯現前可能已損失$10,000或$20,000;算術同意這點:即使單號有44%優勢,玩家在100次旋轉後仍有接近四分之一的機率虧損。這就是Eudaemons從十美分開始、以贏款建立資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →的原因,也是1978年加入的Alan Lewis把時間用於計算下注額的原因。Farmer後來認為他們過於謹慎。小額下注讓他們安全,也意味著多年的工作所得很少。

成本與回報

約$15,000用於零件、工具和Truitt的薪資,其中大部分來自Farmer與後來嫁給他的律師Letty Belin。Farmer記有3,500小時工時,Truitt為3,000小時,Packard為2,000小時。與此相對的是小額下注贏得的數千美元。1983年,Farmer在一本博彩雜誌刊登尋求投資者的廣告,描述一個已證實在賭場有20至40%優勢的原型。他們投注時,Belin查過Nevada法律,沒有發現禁止使用裝置預測遊戲的規定;1985年五月,該州將使用該裝置定為犯罪。留下來的是科學。製造電腦使Farmer、Packard及其朋友受訓研究混沌,這也是他們成名的領域。

今日閱讀這本書

最後一次行程中負責下注的Thomas Bass,在《The Eudaemonic Pie》(1985)講述這個故事,內容來自對團隊的長期訪談,也是本頁的來源。書中簡短的輪盤歷史沒有對該計畫的描述那麼可靠。它重述Jagger僱用六名文書的故事,這可追溯至一本1901年的書,沒有更早的來源(參見Joseph Jagger),並將Thorp和Shannon的賭場測試定在1962年,而Thorp本人的記錄指向1961年夏天。

問題

Eudaemons致富了嗎?

沒有。他們以十美分和二十五美分下注贏得數千美元,卻花了約$15,000和數千小時。

這是否合法?

他們投注時,Nevada沒有禁止用裝置預測遊戲的法律。自1985年起有此法,多數有賭場的地方現在也有。

今天仍可行嗎?

在真人攝影棚等球一推出就停止下注的地方不可行,而且在多數司法管轄區將此類裝置帶入賭場是犯罪。

趣味數學

請先自行試試看。每個解答都摺起來;準備好時再打開。

  1. The Eudaemons認為,他們的電腦在美式轉輪的單號賭注單號單一號碼,賠付35:1。閱讀全文 →上有44%的優勢,而該注以35比1賠付。要使這成立,選定的號碼必須多常中獎?若球設備球沿球道、以反方向擲向轉子的那顆小球。現代球由仿象牙或Teflon製成,直徑18–21 mm。閱讀全文 →同樣可能落在其餘任何一個口袋,預測必須排除38個口袋設備口袋轉子上37個有號碼隔間之一。也稱 slot、cup。閱讀全文 →中的多少個?

    顯示解答

    答案 每25次旋轉一次。這相當於排除13個口袋,留下25個。

    一枚中獎的籌碼金額籌碼代表固定金額、放在投注檯面上下注的代幣。也稱 check。閱讀全文 →連同額外35枚返還:36枚籌碼。若號碼在n次旋轉中中獎一次,押下n枚籌碼返還36枚,因此賭注價值為36/n − 1。

    令它等於0.44:36/n = 1.44,所以n = 25。沒有預測時n為38,賭注價值為36/38 − 1 = −5.26%。

    現在假設預測排除k個口袋,球同樣可能落在其餘38 − k的每一個。押在其中一個的一枚籌碼在38 − k次旋轉中中獎一次。要達到44%,需有38 − k = 25,所以k = 13:略多於轉輪的三分之一。

    書中引述Farmer稱,40%來自排除八個口袋。依這個簡單模型,八個會得36/30 − 1 = 20%,所以實際情況必定並不均勻:其餘某些口袋遠比其他口袋更可能出現。

    排除的口袋留下的口袋單號的價值
    038−5.26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. 假設你的號碼確實在25次旋轉中中獎一次,賠率為35比1,優勢44%。每次旋轉押一枚籌碼。100次旋轉後落後的可能性多高?500次後呢?

    顯示解答

    答案 100次旋轉後約23%,500次後仍約6%。

    100次旋轉後已押下100枚籌碼,每次中獎返還36枚。兩次中獎返72枚,損失28枚;三次返108枚,贏8枚。因此,若中獎至多兩次便會落後。

    100次旋轉中完全未中的機率是(24/25)¹⁰⁰ = 1.7%。恰好中一次:100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0%。恰好兩次:4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5%。合計23.2%。

    500次旋轉後,須中14次才能領先(14 × 36 = 504),平均為20次。中13次或更少的機率約6.2%。

    這是長賠率賭注的另一面。優勢很大,但約每四輪100次旋轉中就有一輪不會顯現。不確定優勢是否存在的玩家,無法把壞的一輪和故障的電腦區分開來;這正是The Eudaemons常處的境況。

    旋轉次數領先所需的中獎次數落後的機率
    50240.1%
    100323.2%
    200618.6%
    500146.2%
  3. 書中說,若有44%優勢,每小時以$100下注50次,應每小時賺$2,200。檢查一下。再算出同一優勢在該組實際下注額——每次旋轉一角——下每小時賺多少。

    顯示解答

    答案 每次旋轉$100時,$2,200正確。每次旋轉一角時,每小時為$2.20。

    優勢是所有下注額的一個比例。每次旋轉$100、每小時50次,總投注額為$5,000,其中44%是$2,200。

    每次旋轉10美分時,一小時總投注額為$5,$5的44%是$2.20。即使每個號碼一角、覆蓋四個號碼,兩人每小時也只是$8.80。

    該組低額下注,因為他們從零開始建立資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →,也因為如上題所示,35比1的44%優勢仍可能連輸數小時。這份謹慎的代價是:方法即使運作得完美,報酬仍可能低於一份工作。

漫畫點綴

物理學奏效了,霓虹燈贏了。

物理學奏效了,霓虹燈贏了。

來源

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Nevada Revised Statutes, chapter 465. Section 465.075, use of a device to project the outcome of a game (1985).
審閱於2026-09-28模型:歐式、單零方法論 ↗來源 ↗