Oscar’s Grind 輪盤策略
Oscar’s Grind輪盤策略在贏錢後將下注額增加一單位,輸錢後維持不變,每個循環在+1單位時結束。

它無法擊敗轉輪。Oscar’s Grind以緩慢、受控制的下注額,目標是每循環贏一單位。循環很長,回撤金額回撤一個場次中,資金從高點降至後來低點的幅度。最大回撤是這類下降中最大的一次。閱讀全文 →中等,每下注一單位的預期損失為2.70%,和每種加碼系統相同。
走過系統
輸了維持下注額。贏了加一單位,但不超過本週期達到+1所需的額度。達到+1時開始新週期。
下注額與結果均以基本賭注單位表示。
Oscar’s Grind輪盤系統如何運作?
以一單位金額單位系統或玩家採用的基本下注額。加碼系統以單位描述,因此適用於任何賭桌。閱讀全文 →開始一個循環。輸了,就以同額再下注。贏了,就將下一注提高一單位,但下注額絕不超過使循環恰好達+1單位所需的金額。循環達+1時,重新以一單位開始。這個名字很誠實:它一次慢慢磨出一單位。Allan Wilson在1965年的《Casino Gambler’s Guide》描述此法,來源是一位他只知道名叫Oscar的骰子玩家。
一個循環長什麼樣子?
L L L W W W:下注額為1、1、1、1、2、1。在−3 + 1 + 2 = 0之後,規則將最後一注限制為達到+1所需的1(不是3)。結果−1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1。三贏三輸後,循環在六次旋轉結束。
一個場次長什麼樣子?
下注額只在贏錢後提高,因此連輸不會使下注額升高。虧損期間的循環只是變長:跌至−8的循環需要數次逐漸升高下注額的獲勝才能回升,而下注額永不暴增。結果是場次看起來像固定下注策略固定下注每次旋轉下注相同金額。所有加碼系統比較的基準。閱讀全文 →,下注額略微上升,偶有長時間磨出結果的循環,因此得名。
- 第10百分位數 −$500
- 第25百分位數 −$500
- 中位數 −$500
- 第75百分位數 −$500
- 第90百分位數 −$500
Oscar’s Grind有效嗎?
沒有。平均而言,每項賭注損失下注額的1/37,因此循環損失其中所有下注額的1/37。由於連輸時下注額維持較低,每次旋轉的總投注額金額總投注額一個場次或期間的全部投注金額,包括重新下注的贏款。也稱 handle、action。閱讀全文 →只比固定下注稍高,而每場次的預期損失數學預期損失期望值乘以總投注額;在一個場次或期間內平均損失的金額。閱讀全文 →也相應略高於固定下注。在常見加碼系統策略加碼系統根據先前結果改變下注額的任何規則。負向加碼在輸後提高,正向加碼在贏後提高。閱讀全文 →中,它的成本最接近固定下注,這是微弱的讚美,但很準確。
誰會選擇它,為什麼?
想要架構、不喜歡斷崖,且滿足於每循環+1單位的玩家。它不會帶來馬丁格爾策略馬丁格爾每次輸後將賭注加倍的加碼系統。請見策略區了解它能做與不能做的事。閱讀全文 →多數場次獲勝的感覺,因為長循環常無法在一個場次中完成。它也不會帶來馬丁格爾斷崖。
模擬器 · Oscar’s Grind
以$1,000資金進行等額賠付注的2,000個場次。
基本賭注$10 · 桌限$500 · 每場次100次旋轉
問題
就不會發生單次災難性損失而言,安全得多。每美元的預期損失相同。
原理上會。實務上,長期虧損循環會由你的停止規則或資金金額資金為遊戲預留的總額。資金管理是決定每注和每場次要冒多少風險。閱讀全文 →結束。
Allan Wilson於1965年描述的一名骰子玩家。除此之外一無所知。
漫畫點綴

沒有斷崖,沒有衝刺。一次一單位,以2.70%進行。
來源
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.