輪盤與數學教育
為何輪盤是機率課堂中最好的教材,以及如何使用它而不教任何人賭博。

為何是輪盤
硬幣有兩種結果,骰子有六種;兩者都太少,無法有力地呈現生日問題數學生日問題多少人時兩人很可能同生日,或轉多少次時一個號碼很可能重複。在37口袋轉輪上,8次旋轉就有超過一半的機率。閱讀全文 →或卡方檢定實驗室卡方檢定比較每個口袋的觀測中獎次數與預期n/37的統計檢定。用來判斷轉輪是否有偏差。閱讀全文 →。一副牌有記憶。輪盤有37個等可能結果、讓期望值能一行算出的固定賠付金額賠付中獎賭注返還的金額,以「X比1」表示,另加返還的下注本金。閱讀全文 →、由物理設計帶來的獨立性,以及小到足以藏在一場次中、又大到足以主宰一整年的賭場優勢。它也有兩個世紀有紀錄可供剖析的謬誤。

課程順序
教學而不教賭博
使用模擬金與沒有真實下注額的示範遊戲。先講期望值數學期望值長期而言,每筆賭注的平均結果。所有標準歐式賭注都是下注額的−1/37。閱讀全文 →,並持續回到它:每個練習都以「而期望值是下注額的−1/37」結束。把系統作為反例而非方法:練習是找出其瑕疵,而模擬器能在數秒內讓瑕疵顯現。納入那些輸錢者的歷史。課程要傳達的是算術會勝出,這正與廣告相反。
有效的練習
讓學生預測幾次旋轉後會重複,接著執行示範遊戲十次(生日問題)。讓他們在策略編輯器寫一個「系統」並執行10,000場次(期望值的線性性)。讓他們計算1913年那段連續結果的機率數學機率結果發生的可能性,以0到1或0%到100%表示。一個號碼:1/37 = 2.70%。閱讀全文 →,接著計算蒙地卡羅五十年中某處發生該連續結果的機率(特定事件與某個事件的差異)。讓他們在公平的旋轉歷史中找出「有偏差的」口袋設備口袋轉子上37個有號碼隔間之一。也稱 slot、cup。閱讀全文 →,然後把資料洗牌(多重比較)。
為何它令人印象深刻
學生會記得26次黑色賭注黑押18個黑色號碼的等額賠付注。法文:noir。閱讀全文 →、Jagger的轉輪,以及模擬器顯示他們的系統正在輸錢的那一刻。抽象機率會在考試後被忘記;轉輪不會。倫理界線很清楚:利用遊戲來教讓它成為差勁賭注的算術,而後來賭博的學生至少會知道代價。
問題
搭配模擬金,並明確說明賭場優勢數學賭場優勢賭場平均保留每筆下注額的比例:歐式輪盤為2.70%。閱讀全文 →就是課程重點,許多課綱已使用骰子和彩券;輪盤是同一概念更豐富的版本。
賭場優勢,接著示範遊戲,再來策略模擬器。
它沒有真實金錢、帳號或通往營運商的連結。
漫畫點綴

三十七種結果、一個優勢、兩個世紀的錯誤可供學習。
來源
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.